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                Aw: SR-GRID MOD BoP (1 viewing) (1) Guest
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                TOPIC: Aw: SR-GRID MOD BoP
                #742
                Flocke1990 (User)
                Junior Boarder
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                2016-10-19 19:57:01
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                graphgraph
                User Offline Click here to see the profile of this user
                SR-GRID MOD BoP 7 Years, 6 Months ago  
                Hi Community,


                jetzt seid ihr ALLE gefragt.

                es geht um den Abgleich der Fahrzeuge verschiedener Klassen (GT3, GT2, GT1, LMP3, LMP2, LMP1, LMP1-HY)

                Aktuell sieht es so aus, dass die Fahrzeuge der einzelnen Klassen was die Aerodynamik, Reifen und Motor sowie Getriebe und Fahrwerk identisch sind.

                was möchtet ihr?

                Einen Mod, der quasi Ligamäßig ist, sprich es auf den Fahrer ankommt, da das Material identisch ist (Formel VW like) oder möchtet ihr, dass die Fahrzeuge sich wirklich komplett voneinander Unterscheiden.

                oder doch lieber erstmal Fahrzeuge her und dann mal sehen?



                IHR HABT DIE WAHL


                LG euer Flocke1990
                 
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                \"Ich dachte nach der Kuppe geht es geradeaus!\"

                Walter Röhrl nachdem er den einzigen Werksporsche
                beim 24H Grüne Hölle am Flugplatz in der Leitplanke parkte
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                #743
                Flocke1990 (User)
                Junior Boarder
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                2016-10-19 19:57:01
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                2017-01-24 22:19:26
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                User Offline Click here to see the profile of this user
                Aw: SR-GRID MOD BoP 7 Years, 6 Months ago  
                Zusagt:

                Mit Ligamäßig soll halt Identisch sein in allen bereichen (so ist es Aktuell) 1 Setup passend auf alle Fahrzeuge.

                oder eben jedes Fahrzeug anders, sprich individuell.

                Soll heißen eine Vette ist mehr hecklastig als ein Ferrari. dennoch so abgestimmt, dass jedes Fahrzeug Siegfähig ist.

                vllt ist es Etwas falsch herübergekommen.....

                oder ich bin zu doof das so in worte zu fassen dass es alle verstehen was ich vor habe

                vllt kann der liebe gute East, zur not mal schreiben was ich meine?

                Schließlich wird er sehr warscheinlich bei der Abstimmung maßgeblich mit dabei sein.

                Danke dafür schonmal!


                LG Flocke
                 
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                \"Ich dachte nach der Kuppe geht es geradeaus!\"

                Walter Röhrl nachdem er den einzigen Werksporsche
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                #745
                MichaW (Admin)
                Leave me alone, I know what I'm doing!
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                Gender: Male Location: Marl im Pott Birthdate: 1966-10-00
                Aw: SR-GRID MOD BoP 7 Years, 6 Months ago  
                Flocke1990 schrieb:


                oder möchtet ihr, dass die Fahrzeuge sich wirklich komplett voneinander Unterscheiden.



                LG euer Flocke1990


                Ja und nur dann finde ich, macht der MOD Sinn. Ich persönlich finde es nicht nötig, massig Auto's hochzuladen die Physiktechnisch alle gleich sind...

                Glück auf!
                 
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                † Ruhe in Frieden Carsten †
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                #748
                IckE aus BerliN (User)
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                Aw: SR-GRID MOD BoP 7 Years, 6 Months ago  
                Ich finde es besser, wenn sich die Fahrzeuge unterscheiden. Wie MichaW schon schreibt, nen Haufen Karren die sich alle gleich fahren, ist eher unnötig
                und zu eintönig.
                Ho Ho Ho
                 
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                Last Edit: 2016/11/12 21:03 By IckE aus BerliN.
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                #750
                herakules (Admin)
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                Aw: SR-GRID MOD BoP 7 Years, 6 Months ago  
                Schließe mich dann mal den Worten meiner beiden Vorredner an, was sollen wir mit einem Haufen Autos, die sich alle gleich fahren ?
                 
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                Mit Dänen kann man es ja machen.
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                #751
                susi stoddart (User)
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                Aw: SR-GRID MOD BoP 7 Years, 6 Months ago  
                herakules schrieb:
                Schließe mich dann mal den Worten meiner beiden Vorredner an, was sollen wir mit einem Haufen Autos, die sich alle gleich fahren ?


                Es ist ja nicht gemeint das die Autos alle gleich fahren sondern das alle Autos eine Chance zum Sieg bei einem Rennen haben.

                Bestes Beispiel ist/war der geniale 2.0B DRM Mod für rFactor da hat jeder Wagen seinen eigenen Charakter.
                ZB. der M1 ist sehr schnell auf den Geraden hat aber gegen den Capri ein etwas schlechteres Handling, höheren Verbrauch und über die Distanz etwas mehr Reifenverschleiss. Der BMW 320 und Lancia haben weniger Leistung und als Ausgleich ein begeisterndes Handling und gute Verbrauchswerte.
                So hat jeder Wagen seine Talente die der Fahrer beim Rennen richtig einsetzen muss und gewinnen kann.
                In diesem Sinne bieten die RF DRM Mod Macher für alle Fahrzeuge ein sehr durchdachtes Standartsetup an welches nur in einigen wenigen Einstellungen verändert werden kann.


                Es lebe der Sport


                Gruss
                Susi
                 
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                Last Edit: 2016/11/13 10:02 By susi stoddart.
                 
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                #752
                Eastwood (User)
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                Aw: SR-GRID MOD BoP 7 Years, 6 Months ago  
                Moin,

                @Susi

                zu einfacheren Erklärung:
                es geht in der Tat darum, entweder die Fahrzeuge innerhalb einer Klasse mit identischen Fahrwerken
                auszustatten, weshalb sich dann alle sehr ähnlich wären, oder aber jedes Fahrzeug individuell auszustatten. Deine Vorredner haben das schon richtig erkannt, es kommt aber leider aus dem Einführungstext nicht ganz eindeutig hervor.

                Grüßle East
                 
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                Last Edit: 2016/11/13 11:08 By Eastwood.
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                #755
                shakespeare (User)
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                Aw: SR-GRID MOD BoP 7 Years, 6 Months ago  
                Hallo Zusammen,

                Fahrzeuge mit gleichem Fahrwerk und gleichem Motor - darum geht es - locken nach meiner Einschaetzung niemanden hinter dem Ofen vor.

                Basierend auf meinen Infos über den "Reifegrad" der Mod gehe ich sogar noch einen Schritt weiter:

                Das Fahrerpotenzial, das eine fertig zu entwickelnde Mod(!) (bestehend aus 6 Klassen) dann auch in angemessener Weise nutzt kann ich für GTR2 nicht (mehr) erkennen.

                Zumindest kein Solches, das den dahinter stehenden Arbeitsaufwand rechtfertigen würde.

                Das auf Basis des heutigen Staus quo; bis der Mod fertig ist reden wir in jedem Fall von 2017, und je nach Dauer / Umfang der Ausarbeitung auch nicht unbedingt vom ersten Quartal 2017.

                Genau genommen kommt sowas um die 5-7 Jahre zu spät, der dahinter stehende Arbeitsaufwand wäre heute mit gewisser Wahrscheinlichkeit für die Katz´.
                Die Entwicklung der Teilnehmerzalen rund um GTR2-Verantaltungen vermittelt jedenfalls diesen Eindruck.

                Die Anzahl der Rückmeldungen zur aktuellen Frage über die Fahrzeugauslegung (aber auch zur Mod insgesamt) unterstreichen dieses Bild.

                Nichts für ungut, aber ich denke man braucht sich diese Mühe heutzutage nicht mehr machen.

                Grüßle

                shakes
                 
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                Last Edit: 2016/11/13 12:47 By shakespeare.
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                #757
                deepstrike (User)
                Fresh Boarder
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                2016-09-23 21:30:34
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                Gender: Male Location: Lübbecke / NRW Birthdate: 1965-11-02
                Aw: SR-GRID MOD BoP 7 Years, 6 Months ago  
                Hallo

                Ich denke eine Mod in der Größenordnung ist schon eine gewaltige Aufgabe die man sich da vorgenommen hat.
                Das jetzt die Frage aufkommt, ob man eine Physik für alle oder unterschiedliche Physiken für die Autos haben möchte, ist für mich ein wenig spät.

                Soweit mir bekannt ist, haben wir hier auf der Kölschbierbude keinen Ligabetrieb wo sich eine derartige Physik anbieten würde.
                Und ich persönlich brauche auch keinen Ligabetrieb hier.

                Zudem denke ich haben die realen Vorbilder der Fahrzeuge ihre eigene Fahrphysik und man sollte dieses auch versuchen für eine Mod umzusetzen.
                Das ist auch das interessante daran.
                Jedes Fahrzeug reagiert anders und ein gutes Setup für sich selbst zu erstellen ist manchmal auch ne interessante Sache.
                Der Haken daran ist nur, gute Physiken für so viele Autos zu erstellen dauert seine Zeit.
                Ich weiß wovon ich rede.

                VG

                Carsten
                 
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                Last Edit: 2016/11/13 16:44 By deepstrike.
                 
                Wenn man den rechten Fuß entspannt, wird die Landschaft schneller.
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                #760
                shakespeare (User)
                Fresh Boarder
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                2016-09-18 17:57:25
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                2017-11-27 20:09:30
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                User Offline Click here to see the profile of this user
                Aw: SR-GRID MOD BoP 7 Years, 6 Months ago  
                ...es wäre doch sicher eine Überlegung wert, sich zuerst mal auf eine Klasse zu konzentrieren...?

                Diese dann selbstverstaendlich mit individuellen Charakteristiken (Fahrwerk / Motor)

                Grüssle

                shakes
                 
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                ETCC 15 Race 12 @ Brno Autodrom Finale

                K.L.I.C.K.


                updated: 2024-05-11 20:14:17

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                Le Mans 1977/1979
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                Hockenheim 1979
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                Santa Fe Street Circuit
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                Arcorin Hills

                updated: 2024-05-11 20:14:17

                #1 | Event Mo

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                #2 | Event Sa

                _GTRR_WAITING_FOR_LIVE

                #3 | Server 3

                _GTRR_WAITING_FOR_LIVE

                #4 | Server 4

                _GTRR_WAITING_FOR_LIVE

                #5 | Server 5

                _GTRR_WAITING_FOR_LIVE

                #6 | Server 6

                _GTRR_WAITING_FOR_LIVE

                #7 | Server 7

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                #8 | Server 8

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                Latest Personal Best Laps

                • Nayo
                  Hungaroring: 00:01:43.482 (IMSA Porsche 991 GT3 R)
                  11/05/24-20:10
                • Nayo
                  Hungaroring: 00:01:42.285 (IMSA Chevrolet Corvette C7.R)
                  11/05/24-19:49
                • Buckel
                  Hungaroring: 00:01:45.323 (IMSA Chevrolet Corvette C7.R)
                  11/05/24-19:47
                • BladeRunner74
                  Hungaroring: 00:01:42.071 (IMSA Ford GT)
                  11/05/24-19:12
                • BladeRunner74
                  Hungaroring: 00:01:44.570 (BMW M8 GTE)
                  11/05/24-18:53
                • Shadow Desperado
                  Vitus National: 00:01:24.581 (SGT Lexus SC430)
                  11/05/24-18:49
                • Shadow Desperado
                  Castle Combe 2005: 00:00:56.070 (SGT Lexus SC430)
                  11/05/24-18:39
                • Nilski98
                  Hungaroring: 00:01:43.214 (IMSA Audi R8 LMS)
                  11/05/24-18:07
                • Shadow Desperado
                  Hungaroring: 00:01:42.581 (IMSA Ferrari 488)
                  11/05/24-17:58
                • Shadow Desperado
                  Santa Fe: 00:01:04.273 (Saleen Mustang SE)
                  11/05/24-17:42

                updated: 2024-05-11 20:18:25

                Gameserver Statistic


                --- Latest Driver ---

                J Lopez
                (06/05/24-21:08)

                --- Most Active Driver ---

                in week 19:
                Oida
                501,64 km
                in 83 laps

                in Mai:
                Oida
                864,52 km
                in 176 laps

                overall:
                Marco 49
                768.967,20 km
                in 116.386 laps

                --- Total statistics ---

                in week 19:
                26 driver
                5.098,27 km
                in 968 laps

                in Mai:
                28 driver
                7.799,71 km
                in 1.849 laps

                overall:
                14555 driver
                84.382.821,96 km
                in 18.009.113 laps



                When will YOU join?

                updated: 2024-05-11 20:03:04

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                Nilski98

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