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multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap (1 Leser) (1) Gast
Zum Ende gehen Neues Thema Beliebt: 0
THEMA: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap
#8292
mikeae1 (Benutzer)
Fresh Boarder
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2022-03-06 19:16:02
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graphgraph
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multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 5 Jahren, 10 Monaten  
Guten Tag,
da ich einige bis viele Tracks seit Jahren überarbeite, finde ich die Arbeit von Dumeklemmer (?) außerordentlich, bsp: Mugello GP.
Hier den kompletten Terrain überarbeiten und wie es Simbin meist getan hat mit einer Multitextur überziehen, kann mir jemand behilflich sein, da bei mir die "Textur-size" der Terrains nicht passen, müsste ich eine gesamte Terrain.gmt Datei im Gesamten übergeben, so dass jemand mit 3dsmax z.b. eine Textur "überzieht".
Die Schatten, Dirt Maps etc. gestalte ich dann gerne mühsehlig alleine mit Photoshop gimp o.s.ä..
Danke sehr für eine Info.
 
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#8306
****JB**** (Benutzer)
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2021-05-24 21:32:45
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graphgraph
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Re:multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 5 Jahren, 10 Monaten  
 
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Letzte Änderung: 27.05.2020 17:29 von ****JB****.
 
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#8332
mikeae1 (Benutzer)
Fresh Boarder
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graphgraph
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Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 5 Jahren, 10 Monaten  
In my opinion everybody, who works with Multi-Texture on Terrains unterstand it,
German - English - or other Language isnt important.

Vielleicht habe ich mal Glück, dass sich jemand der Erfahrenen Modder mal "bereit erklärt" zu antworten.

Als Software dazu ist 3dsimed ungeeignet (zunmindest meine Erfahrung)
3ds-max sollte beim "Texturüberzug" helfen, genauso wie bei der Multiplikation der Polygon-Anzahl (Kurven z.b.)
Ich stelle die Gesamten Terrain-Model-Dateien zur Verfügung. die Texturen und die Terrain - Shadow - Textur.
Danke sehr
 
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#8333
Nobody (Admin)
Admin
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graphgraph
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Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 5 Jahren, 10 Monaten  
Soweit ich weiß lesen hier nicht viele Modder.
Du kannst versuchen deine Frage direkt an den derDumeklemmer zu stellen. Dann halt per PM. Hier übersieht man schon mal was.
Oder versuch dein Glück mal im TS.
Aber nicht zu viel fragen. Der Uwe muß erst mal Le Mans zusammenstricken.
 
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Letzte Änderung: 27.05.2020 15:29 von Nobody.
 

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#8334
****JB**** (Benutzer)
Gold Boarder
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graphgraph
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Re:multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 5 Jahren, 10 Monaten  
 
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Letzte Änderung: 27.05.2020 17:30 von ****JB****.
 
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#8338
mikeae1 (Benutzer)
Fresh Boarder
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2022-03-06 19:16:02
Beiträge: 9
graphgraph
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Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 5 Jahren, 10 Monaten  
Danke sehr nobody,
ja es fragen stets viele an und wollen etwas, ich werde mal den Kontakt aufbauen (TS ?)

Noch alles Gute wünsche ich !
 
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#8340
Lahme Ente (Benutzer)
Pain is temporary!
Platinum Boarder
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2024-10-27 18:45:19
Beiträge: 508
graphgraph
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Geschlecht: männlich Ort: Im schönen Kraichgau
Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 5 Jahren, 10 Monaten  
mikeae1 schrieb:
Danke sehr nobody,
ja es fragen stets viele an und wollen etwas, ich werde mal den Kontakt aufbauen (TS ?)

Noch alles Gute wünsche ich !


Teamspeak

Ente
 
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#13454
mikeae1 (Benutzer)
Fresh Boarder
Registriert seit
2018-12-24 22:45:31
Neuester Beitrag
2022-03-06 19:16:02
Beiträge: 9
graphgraph
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Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 4 Jahren  
Vielleicht kommt ja mal etwas,

mit dem BTB z.b. kann ja jemand die Terrain-Dateien, die ich zur Verfügung stellen,
mit einer "Satelliten-Textur" beschmieren ,
ich hoffe, dass das die Modder verstehen,
ich geben von der Draufsicht die Gesamten Terrain, Gras, Wald, nicht befahrbare Strecken etc. alles gmts mit einer trk-datei
und alle Polygone erhalten eine Gesamte Textur, diese Ambient-shadow-textur,

würde mich über einen Support freuen,
danke sehr
 
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#13465
Schmiddy (Admin)
Admin
Registriert seit
2017-06-10 17:57:21
Neuester Beitrag
2025-01-22 03:10:05
Beiträge: 30
graphgraph
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Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 4 Jahren  
Ich versteh es leider nicht, macht auch nichts.
Schreib mir mal ne PM, mit Infos wie wir das mündlich besprechen können.

Ich kenne mich mit Strecken nicht aus, aber mit 3ds Max und ich kannte mich mal mit Autos in GTR2 aus.

Wenn es nicht zu viel Arbeit ist kann ich dir vielleicht helfen oder dir Sachen erklären.

--------------

Send me a PM, so we can talk about it. Writing will take too much time. MAYBE I can help or explain some things about 3D modeling.
Most of the time people have wrong expectations of CGI, so it would be most important to see if that is the case here.
 
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Letzte Änderung: 12.03.2022 02:16 von Schmiddy.
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