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                Making of KBB-LeMasDuClos (1 viewing) (1) Guest
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                TOPIC: Making of KBB-LeMasDuClos
                #13275
                derDumeklemmer (Admin)
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                Making of KBB-LeMasDuClos 4 Years ago  
                Hallo zusammen,

                ich mach mal den Fred hier auf um den Fortschritt an LeMasDuClos zu dokumentieren....

                Interessierte können bei technischen Fragen gern fragen

                VLG Uwe
                 
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                Last Edit: 2022/01/23 14:07 By derDumeklemmer.
                 

                Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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                #13276
                derDumeklemmer (Admin)
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                Aw: Making of KBB-LeMasDuClos 4 Years ago  
                Das erste was mir an der aktuellen Verison, neben der extremen Frame-Drops, auffiel, war das schreckliche Flimmern der Straßen-/Grasstexturen.

                Also hab ich mir mal ein Stück Straße im Simmel angeschaut:

                Sieht doch eigentlich ganz gut aus, oder ?

                Nope, wenn man näher herzoomt sieht man erste Probleme:



                Das "Mapping" (also das Aufteilen der Texturen auf die Oberflächen) des Gras (1) ist geschrottet.

                Zoom man noch näher ran, stellt man ein weiteres Problem fest:



                Neben der Diffuse-Textur (3) (das "Hauptbildchen, das man auf der Oberfläche sieht) gibt es weitere Texturen, die zum Einsatz kommen...

                Die "Körnung" der Straße wird über die "Specular Map" (4) realisiert, die "3d-Körnung" über die "Bump Map" (5)

                Diese Ebenen mischt der Simmel optisch zusammen und man erkennt das das uv-Mapping der SPEC-Map in (1) OK ist, in (2) jedoch geschrottet...

                Weiterhin sind BIAS-Werte (bestimmt welcher MIPMAP-Level, die Auflösung, der Textur in welcher Entferung zum Einsatz kommt) über -1 in Spec&Bump in rF OK, in GTL/GTR2 aber überschärft.

                ...damit ist das Flimmern beim Fahren dann perfekt.

                Das gilt es komplett zu überarbeiten um erst mal nen vernüntigen befahrbaren "Grund" zu erzeugen...
                 
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                Last Edit: 2022/01/23 17:28 By derDumeklemmer.
                 

                Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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                #13277
                derDumeklemmer (Admin)
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                Aw: Making of KBB-LeMasDuClos 4 Years ago  
                Kapitel 1 - Making Groundworks

                zuächst einmal möchte ich die die geamte Strecke auf den "Grund" (HAT-Objects; das worauf man rumfahren kann) reduzieren um die Objekte in einem 3d-Editor (Blender) bearbeiten zu können:



                Da es sich um ein "Bob Tackbuilder"-Build handelt, reduziere ich die Obejte auf die t(x)-Objekte:


                Somit hab ich das Projekt auf die HAT-Targets reduziert:


                Schaut man aber in die verwendeten Materialen stellt man fest das über 100 Materialien zu Einsatz kommen...

                ...wie das ?

                Naja, da sind zig Materialien doppelt:


                Diese Anzahl an Materialien würde mir in den folgenden Bearbeitungsschritten
                Simmel->Blender->Simmel den Hals brechen....

                Also muss ich mir nun die Arbeit machen die Materielen entsprechend zu reduzieren.

                Das kannn ne Weile dauern, ich meld' mich dann zurück

                VLG Uwe
                 
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                Last Edit: 2022/01/23 18:17 By derDumeklemmer.
                 

                Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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                #13278
                derDumeklemmer (Admin)
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                Aw: Making of KBB-LeMasDuClos 4 Years ago  
                Soderle,

                uff, die über 100 Materialien sind nun auf 32 reduziert, das ist dann im weiteren Verlauf handhabbar

                Eine Arbeitskopie, die aktuell nur den befahrbaren Grund beinhaltet, hab ich erstellt:

                WIP 001

                Nun kann die eigentliche Arbeit beginnen ... aber heute nicht mehr, ich meld' mich dann zurück

                VLG Uwe
                 
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                Last Edit: 2022/01/23 18:17 By derDumeklemmer.
                 

                Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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                #13279
                Lahme Ente (User)
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                Aw: Making of KBB-LeMasDuClos 4 Years ago  
                derDumeklemmer schrieb:
                Soderle,

                uff, die über 100 Materialien sind nun auf 32 reduziert, das ist dann im weiteren Verlauf handhabbar

                Eine Arbeitskopie, die aktuell nur den befahrbaren Grund beinhaltet, hab ich erstellt:

                WIP 001

                Nun kann die eigentliche Arbeit beginnen ... aber heute nicht mehr, ich meld' mich dann zurück

                VLG Uwe


                Sehr interessant das ma von der anderen Seite zu betrachten auch wenn ich nur Bahnhof verstehe

                Danke für die Mühe
                 
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                #13280
                Steini (User)
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                Aw: Making of KBB-LeMasDuClos 4 Years ago  
                ...so siehts aus, Bahnhof triffts ganz gut.

                Aber trotzdem Danke für die Mühe

                Gruss Nico
                 
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                #13281
                altmann (User)
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                Aw: Making of KBB-LeMasDuClos 4 Years ago  
                Hallo Uwe,

                erst mal RESPEKT!!! KLASSE !!!

                Und wie schon erwähnt wurde, so sehe ich das auch mal.

                Werde mal, wenn ich mehr Zeit habe, mich an dem Thema machen.

                Gruß altmann
                 
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                #13282
                der_benny (User)
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                Aw: Making of KBB-LeMasDuClos 4 Years ago  
                Wow

                Krass! und ich dachte Felgen und Anzüge sind schon schwer Standalone zu bekommen

                Danke für den Einblick, tolle Arbeit

                grüßle benny
                 
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                #13283
                derDumeklemmer (Admin)
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                Aw: Making of KBB-LeMasDuClos 4 Years ago  
                Nachdem ich mir gestern zunächst ein erstes Arbeitsmodell gebaut habe, fange ich heute an Geometrie und uv-Mappings zu korrigieren...

                Es gilt also solche "kaputten" Mappings:


                wie folgt zu korrigieren:


                Oh je, davon gibt es hunderte Stellen in diesem Kurs, das kann dauern... ich meld mich zurück

                VLG Uwe
                 
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                Last Edit: 2022/01/24 21:38 By derDumeklemmer.
                 

                Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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                #13286
                derDumeklemmer (Admin)
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                Aw: Making of KBB-LeMasDuClos 4 Years ago  
                Oh je,

                Blender kann den uv-Verlauf von Quads (Vierecke) automatisch verteilen, nicht jedoch von Tri's (Dreiecke).
                Zwei Tri's können automatisch zu nem Quad zusammengefasst werden...

                Leider gib es in diesem Track echt doofe Tri's:


                Die kann man dann natürlich nicht zu nem Quad zusammenfassen
                Die betr. Tri's muss ich also löschen und neue Quads anlegen:


                Die neuen Quads kann man dann sauber von Blender mappen lassen:



                ...leider gibt es sehr vieeeeeele solche Stellen, ein typischen Prob bei GPL-und BTB-Konvertierungen.

                Das dauert, ich melde mich zurück wenn ich das gerade gezogen hab.

                VLG Uwe
                 
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                Last Edit: 2022/01/24 22:56 By derDumeklemmer.
                 

                Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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                ETCC 17 #9 Nordschleife 24H ADAC 2007

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                • Annie Lundqvist
                  Termas: 00:01:40.851 (Audi R8 LMS GT3 evo)
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                • Annie Lundqvist
                  Oldring: 00:01:33.138 (Lola B12/80)
                  05/02/26-18:16
                • Monello1964
                  Portland 2007: 00:01:16.564 (Corsa VXR)
                  05/02/26-16:04
                • xtobias16
                  Autopolis: 00:01:25.770 (Mercedes F1 W07 Hybrid)
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                  05/02/26-00:31
                • SIAMJAMBO
                  Oldring: 00:01:30.193 (Oreca 03)
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                • The_Deijaläggdohr
                  Oldring: 00:01:42.770 (HPD/Acura ARX-01)
                  04/02/26-20:07
                • Monello1964
                  Portland 2007: 00:01:16.443 (Alfa 147 Trophy)
                  04/02/26-17:20
                • Monello1964
                  Zolder 2016: 00:01:53.423 (Alfa 147 Trophy)
                  04/02/26-17:03
                • Monello1964
                  Mallala: 00:01:13.591 (WTCC Alfa Romeo 156 Gta)
                  04/02/26-16:50

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                Gameserver Statistic


                --- Latest Driver ---

                Saidzakaryo Gafurov
                (26/01/26-20:51)

                --- Most Active Driver ---

                in week 06:
                Monello1964
                408,39 km
                in 130 laps

                in Februar:
                Monello1964
                408,39 km
                in 130 laps

                overall:
                Marco 49
                768.967,20 km
                in 116.386 laps

                --- Total statistics ---

                in week 06:
                17 driver
                2.693,97 km
                in 1.280 laps

                in Februar:
                17 driver
                2.893,91 km
                in 1.374 laps

                overall:
                14598 driver
                84.966.064,16 km
                in 18.130.842 laps



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