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Making of KBB-LeMasDuClos (1 Leser) (1) Gast
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THEMA: Making of KBB-LeMasDuClos
#13275
derDumeklemmer (Admin)
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Making of KBB-LeMasDuClos vor 4 Jahren, 2 Monaten  
Hallo zusammen,

ich mach mal den Fred hier auf um den Fortschritt an LeMasDuClos zu dokumentieren....

Interessierte können bei technischen Fragen gern fragen

VLG Uwe
 
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Letzte Änderung: 23.01.2022 14:07 von derDumeklemmer.
 

Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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#13276
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Making of KBB-LeMasDuClos vor 4 Jahren, 2 Monaten  
Das erste was mir an der aktuellen Verison, neben der extremen Frame-Drops, auffiel, war das schreckliche Flimmern der Straßen-/Grasstexturen.

Also hab ich mir mal ein Stück Straße im Simmel angeschaut:

Sieht doch eigentlich ganz gut aus, oder ?

Nope, wenn man näher herzoomt sieht man erste Probleme:



Das "Mapping" (also das Aufteilen der Texturen auf die Oberflächen) des Gras (1) ist geschrottet.

Zoom man noch näher ran, stellt man ein weiteres Problem fest:



Neben der Diffuse-Textur (3) (das "Hauptbildchen, das man auf der Oberfläche sieht) gibt es weitere Texturen, die zum Einsatz kommen...

Die "Körnung" der Straße wird über die "Specular Map" (4) realisiert, die "3d-Körnung" über die "Bump Map" (5)

Diese Ebenen mischt der Simmel optisch zusammen und man erkennt das das uv-Mapping der SPEC-Map in (1) OK ist, in (2) jedoch geschrottet...

Weiterhin sind BIAS-Werte (bestimmt welcher MIPMAP-Level, die Auflösung, der Textur in welcher Entferung zum Einsatz kommt) über -1 in Spec&Bump in rF OK, in GTL/GTR2 aber überschärft.

...damit ist das Flimmern beim Fahren dann perfekt.

Das gilt es komplett zu überarbeiten um erst mal nen vernüntigen befahrbaren "Grund" zu erzeugen...
 
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Letzte Änderung: 23.01.2022 17:28 von derDumeklemmer.
 

Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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#13277
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Making of KBB-LeMasDuClos vor 4 Jahren, 2 Monaten  
Kapitel 1 - Making Groundworks

zuächst einmal möchte ich die die geamte Strecke auf den "Grund" (HAT-Objects; das worauf man rumfahren kann) reduzieren um die Objekte in einem 3d-Editor (Blender) bearbeiten zu können:



Da es sich um ein "Bob Tackbuilder"-Build handelt, reduziere ich die Obejte auf die t(x)-Objekte:


Somit hab ich das Projekt auf die HAT-Targets reduziert:


Schaut man aber in die verwendeten Materialen stellt man fest das über 100 Materialien zu Einsatz kommen...

...wie das ?

Naja, da sind zig Materialien doppelt:


Diese Anzahl an Materialien würde mir in den folgenden Bearbeitungsschritten
Simmel->Blender->Simmel den Hals brechen....

Also muss ich mir nun die Arbeit machen die Materielen entsprechend zu reduzieren.

Das kannn ne Weile dauern, ich meld' mich dann zurück

VLG Uwe
 
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Letzte Änderung: 23.01.2022 18:17 von derDumeklemmer.
 

Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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#13278
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Making of KBB-LeMasDuClos vor 4 Jahren, 2 Monaten  
Soderle,

uff, die über 100 Materialien sind nun auf 32 reduziert, das ist dann im weiteren Verlauf handhabbar

Eine Arbeitskopie, die aktuell nur den befahrbaren Grund beinhaltet, hab ich erstellt:

WIP 001

Nun kann die eigentliche Arbeit beginnen ... aber heute nicht mehr, ich meld' mich dann zurück

VLG Uwe
 
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Letzte Änderung: 23.01.2022 18:17 von derDumeklemmer.
 

Über 90% aller Gewaltverbrechen passieren innerhalb von 24 Stunden nach dem Konsum von Brot.
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#13279
Lahme Ente (Benutzer)
Pain is temporary!
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graphgraph
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Aw: Making of KBB-LeMasDuClos vor 4 Jahren, 2 Monaten  
derDumeklemmer schrieb:
Soderle,

uff, die über 100 Materialien sind nun auf 32 reduziert, das ist dann im weiteren Verlauf handhabbar

Eine Arbeitskopie, die aktuell nur den befahrbaren Grund beinhaltet, hab ich erstellt:

WIP 001

Nun kann die eigentliche Arbeit beginnen ... aber heute nicht mehr, ich meld' mich dann zurück

VLG Uwe


Sehr interessant das ma von der anderen Seite zu betrachten auch wenn ich nur Bahnhof verstehe

Danke für die Mühe
 
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#13280
Steini (Benutzer)
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graphgraph
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Aw: Making of KBB-LeMasDuClos vor 4 Jahren, 2 Monaten  
...so siehts aus, Bahnhof triffts ganz gut.

Aber trotzdem Danke für die Mühe

Gruss Nico
 
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#13281
altmann (Benutzer)
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graphgraph
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Aw: Making of KBB-LeMasDuClos vor 4 Jahren, 2 Monaten  
Hallo Uwe,

erst mal RESPEKT!!! KLASSE !!!

Und wie schon erwähnt wurde, so sehe ich das auch mal.

Werde mal, wenn ich mehr Zeit habe, mich an dem Thema machen.

Gruß altmann
 
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#13282
der_benny (Benutzer)
Gold Boarder
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graphgraph
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Geschlecht: männlich burnouttakedown@onlinehome.de Ort: Blankenburg Geburtstag: 1989-12-15
Aw: Making of KBB-LeMasDuClos vor 4 Jahren, 2 Monaten  
Wow

Krass! und ich dachte Felgen und Anzüge sind schon schwer Standalone zu bekommen

Danke für den Einblick, tolle Arbeit

grüßle benny
 
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#13283
derDumeklemmer (Admin)
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graph
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Aw: Making of KBB-LeMasDuClos vor 4 Jahren, 2 Monaten  
Nachdem ich mir gestern zunächst ein erstes Arbeitsmodell gebaut habe, fange ich heute an Geometrie und uv-Mappings zu korrigieren...

Es gilt also solche "kaputten" Mappings:


wie folgt zu korrigieren:


Oh je, davon gibt es hunderte Stellen in diesem Kurs, das kann dauern... ich meld mich zurück

VLG Uwe
 
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Letzte Änderung: 24.01.2022 21:38 von derDumeklemmer.
 

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#13286
derDumeklemmer (Admin)
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Aw: Making of KBB-LeMasDuClos vor 4 Jahren, 2 Monaten  
Oh je,

Blender kann den uv-Verlauf von Quads (Vierecke) automatisch verteilen, nicht jedoch von Tri's (Dreiecke).
Zwei Tri's können automatisch zu nem Quad zusammengefasst werden...

Leider gib es in diesem Track echt doofe Tri's:


Die kann man dann natürlich nicht zu nem Quad zusammenfassen
Die betr. Tri's muss ich also löschen und neue Quads anlegen:


Die neuen Quads kann man dann sauber von Blender mappen lassen:



...leider gibt es sehr vieeeeeele solche Stellen, ein typischen Prob bei GPL-und BTB-Konvertierungen.

Das dauert, ich melde mich zurück wenn ich das gerade gezogen hab.

VLG Uwe
 
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Letzte Änderung: 24.01.2022 22:56 von derDumeklemmer.
 

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