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THEMA: SR-GRID MOD BoP
#742
Flocke1990 (Benutzer)
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Neuester Beitrag
2017-01-24 22:19:26
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graphgraph
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SR-GRID MOD BoP vor 9 Jahren, 4 Monaten  
Hi Community,


jetzt seid ihr ALLE gefragt.

es geht um den Abgleich der Fahrzeuge verschiedener Klassen (GT3, GT2, GT1, LMP3, LMP2, LMP1, LMP1-HY)

Aktuell sieht es so aus, dass die Fahrzeuge der einzelnen Klassen was die Aerodynamik, Reifen und Motor sowie Getriebe und Fahrwerk identisch sind.

was möchtet ihr?

Einen Mod, der quasi Ligamäßig ist, sprich es auf den Fahrer ankommt, da das Material identisch ist (Formel VW like) oder möchtet ihr, dass die Fahrzeuge sich wirklich komplett voneinander Unterscheiden.

oder doch lieber erstmal Fahrzeuge her und dann mal sehen?



IHR HABT DIE WAHL


LG euer Flocke1990
 
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\"Ich dachte nach der Kuppe geht es geradeaus!\"

Walter Röhrl nachdem er den einzigen Werksporsche
beim 24H Grüne Hölle am Flugplatz in der Leitplanke parkte
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#743
Flocke1990 (Benutzer)
Junior Boarder
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Neuester Beitrag
2017-01-24 22:19:26
Beiträge: 36
graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP vor 9 Jahren, 4 Monaten  
Zusagt:

Mit Ligamäßig soll halt Identisch sein in allen bereichen (so ist es Aktuell) 1 Setup passend auf alle Fahrzeuge.

oder eben jedes Fahrzeug anders, sprich individuell.

Soll heißen eine Vette ist mehr hecklastig als ein Ferrari. dennoch so abgestimmt, dass jedes Fahrzeug Siegfähig ist.

vllt ist es Etwas falsch herübergekommen.....

oder ich bin zu doof das so in worte zu fassen dass es alle verstehen was ich vor habe

vllt kann der liebe gute East, zur not mal schreiben was ich meine?

Schließlich wird er sehr warscheinlich bei der Abstimmung maßgeblich mit dabei sein.

Danke dafür schonmal!


LG Flocke
 
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\"Ich dachte nach der Kuppe geht es geradeaus!\"

Walter Röhrl nachdem er den einzigen Werksporsche
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#745
MichaW (Admin)
Leave me alone, I know what I'm doing!
Admin
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Neuester Beitrag
2026-03-16 20:10:20
Beiträge: 411
graphgraph
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Geschlecht: männlich Ort: Marl im Pott Geburtstag: 1966-10-00
Aw: SR-GRID MOD BoP vor 9 Jahren, 4 Monaten  
Flocke1990 schrieb:


oder möchtet ihr, dass die Fahrzeuge sich wirklich komplett voneinander Unterscheiden.



LG euer Flocke1990


Ja und nur dann finde ich, macht der MOD Sinn. Ich persönlich finde es nicht nötig, massig Auto's hochzuladen die Physiktechnisch alle gleich sind...

Glück auf!
 
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† Ruhe in Frieden Carsten †
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#748
IckE aus BerliN (Benutzer)
Fresh Boarder
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Neuester Beitrag
2022-07-29 12:43:53
Beiträge: 13
graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP vor 9 Jahren, 4 Monaten  
Ich finde es besser, wenn sich die Fahrzeuge unterscheiden. Wie MichaW schon schreibt, nen Haufen Karren die sich alle gleich fahren, ist eher unnötig
und zu eintönig.
Ho Ho Ho
 
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Letzte Änderung: 12.11.2016 21:03 von IckE aus BerliN.
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#750
herakules (Admin)
Admin
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Neuester Beitrag
2019-05-27 22:06:42
Beiträge: 205
graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP vor 9 Jahren, 4 Monaten  
Schließe mich dann mal den Worten meiner beiden Vorredner an, was sollen wir mit einem Haufen Autos, die sich alle gleich fahren ?
 
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Mit Dänen kann man es ja machen.
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#751
susi stoddart (Benutzer)
Junior Boarder
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2019-07-26 08:13:28
Beiträge: 30
graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP vor 9 Jahren, 4 Monaten  
herakules schrieb:
Schließe mich dann mal den Worten meiner beiden Vorredner an, was sollen wir mit einem Haufen Autos, die sich alle gleich fahren ?


Es ist ja nicht gemeint das die Autos alle gleich fahren sondern das alle Autos eine Chance zum Sieg bei einem Rennen haben.

Bestes Beispiel ist/war der geniale 2.0B DRM Mod für rFactor da hat jeder Wagen seinen eigenen Charakter.
ZB. der M1 ist sehr schnell auf den Geraden hat aber gegen den Capri ein etwas schlechteres Handling, höheren Verbrauch und über die Distanz etwas mehr Reifenverschleiss. Der BMW 320 und Lancia haben weniger Leistung und als Ausgleich ein begeisterndes Handling und gute Verbrauchswerte.
So hat jeder Wagen seine Talente die der Fahrer beim Rennen richtig einsetzen muss und gewinnen kann.
In diesem Sinne bieten die RF DRM Mod Macher für alle Fahrzeuge ein sehr durchdachtes Standartsetup an welches nur in einigen wenigen Einstellungen verändert werden kann.


Es lebe der Sport


Gruss
Susi
 
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Letzte Änderung: 13.11.2016 10:02 von susi stoddart.
 
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#752
Eastwood (Benutzer)
Expert Boarder
Registriert seit
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2019-08-27 23:16:22
Beiträge: 150
graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP vor 9 Jahren, 4 Monaten  
Moin,

@Susi

zu einfacheren Erklärung:
es geht in der Tat darum, entweder die Fahrzeuge innerhalb einer Klasse mit identischen Fahrwerken
auszustatten, weshalb sich dann alle sehr ähnlich wären, oder aber jedes Fahrzeug individuell auszustatten. Deine Vorredner haben das schon richtig erkannt, es kommt aber leider aus dem Einführungstext nicht ganz eindeutig hervor.

Grüßle East
 
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Letzte Änderung: 13.11.2016 11:08 von Eastwood.
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#755
shakespeare (Benutzer)
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Registriert seit
2016-09-18 17:57:25
Neuester Beitrag
2017-11-27 20:09:30
Beiträge: 16
graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP vor 9 Jahren, 4 Monaten  
Hallo Zusammen,

Fahrzeuge mit gleichem Fahrwerk und gleichem Motor - darum geht es - locken nach meiner Einschaetzung niemanden hinter dem Ofen vor.

Basierend auf meinen Infos über den "Reifegrad" der Mod gehe ich sogar noch einen Schritt weiter:

Das Fahrerpotenzial, das eine fertig zu entwickelnde Mod(!) (bestehend aus 6 Klassen) dann auch in angemessener Weise nutzt kann ich für GTR2 nicht (mehr) erkennen.

Zumindest kein Solches, das den dahinter stehenden Arbeitsaufwand rechtfertigen würde.

Das auf Basis des heutigen Staus quo; bis der Mod fertig ist reden wir in jedem Fall von 2017, und je nach Dauer / Umfang der Ausarbeitung auch nicht unbedingt vom ersten Quartal 2017.

Genau genommen kommt sowas um die 5-7 Jahre zu spät, der dahinter stehende Arbeitsaufwand wäre heute mit gewisser Wahrscheinlichkeit für die Katz´.
Die Entwicklung der Teilnehmerzalen rund um GTR2-Verantaltungen vermittelt jedenfalls diesen Eindruck.

Die Anzahl der Rückmeldungen zur aktuellen Frage über die Fahrzeugauslegung (aber auch zur Mod insgesamt) unterstreichen dieses Bild.

Nichts für ungut, aber ich denke man braucht sich diese Mühe heutzutage nicht mehr machen.

Grüßle

shakes
 
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Letzte Änderung: 13.11.2016 12:47 von shakespeare.
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#757
deepstrike (Benutzer)
Fresh Boarder
Registriert seit
2016-09-23 21:30:34
Neuester Beitrag
2018-11-13 13:37:34
Beiträge: 19
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Geschlecht: männlich Ort: Lübbecke / NRW Geburtstag: 1965-11-02
Aw: SR-GRID MOD BoP vor 9 Jahren, 4 Monaten  
Hallo

Ich denke eine Mod in der Größenordnung ist schon eine gewaltige Aufgabe die man sich da vorgenommen hat.
Das jetzt die Frage aufkommt, ob man eine Physik für alle oder unterschiedliche Physiken für die Autos haben möchte, ist für mich ein wenig spät.

Soweit mir bekannt ist, haben wir hier auf der Kölschbierbude keinen Ligabetrieb wo sich eine derartige Physik anbieten würde.
Und ich persönlich brauche auch keinen Ligabetrieb hier.

Zudem denke ich haben die realen Vorbilder der Fahrzeuge ihre eigene Fahrphysik und man sollte dieses auch versuchen für eine Mod umzusetzen.
Das ist auch das interessante daran.
Jedes Fahrzeug reagiert anders und ein gutes Setup für sich selbst zu erstellen ist manchmal auch ne interessante Sache.
Der Haken daran ist nur, gute Physiken für so viele Autos zu erstellen dauert seine Zeit.
Ich weiß wovon ich rede.

VG

Carsten
 
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Letzte Änderung: 13.11.2016 16:44 von deepstrike.
 
Wenn man den rechten Fuß entspannt, wird die Landschaft schneller.
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#760
shakespeare (Benutzer)
Fresh Boarder
Registriert seit
2016-09-18 17:57:25
Neuester Beitrag
2017-11-27 20:09:30
Beiträge: 16
graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP vor 9 Jahren, 4 Monaten  
...es wäre doch sicher eine Überlegung wert, sich zuerst mal auf eine Klasse zu konzentrieren...?

Diese dann selbstverstaendlich mit individuellen Charakteristiken (Fahrwerk / Motor)

Grüssle

shakes
 
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