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Aw: SR-GRID MOD BoP (1 viewing) (1) Guest
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TOPIC: Aw: SR-GRID MOD BoP
#762
deepstrike (User)
Fresh Boarder
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2016-09-23 21:30:34
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2018-11-13 13:37:34
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graphgraph
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Gender: Male Location: Lübbecke / NRW Birthdate: 1965-11-02
Aw: SR-GRID MOD BoP 9 Years, 4 Months ago  
Bei 7 Klassen ist es sicherlich sinnvoll erst einmal eine Klasse fertig zu machen.
Und je nach Anzahl der Fahrzeuge die darin enthalten sein sollen ist auch dieses schon nicht ganz so einfach.
Authentisches Fahrverhalten zu erzielen aber nicht unbedingt das oder die "Überautos" bauen, die dann in der Klasse in ihrer eigenen Welt fahren.
Keine leichte Aufgabe.

VG

Carsten
 
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Wenn man den rechten Fuß entspannt, wird die Landschaft schneller.
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#763
Eastwood (User)
Expert Boarder
Register Date
2016-09-17 10:17:53
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2019-08-27 23:16:22
Posts: 150
graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP 9 Years, 4 Months ago  
Naja authentisches Fahrverhalten wird man hier wohl kaum erreichen(Wer hat schon einen GT-Fahrzeug in der Garage), aber zumindest eine gewisse Eigenständigkeit bei jedem Fahrzeug.
Ich habe schon die eine oder andere Arbeit mit größeren Mods (BOP etc)hinter mir, und werde Flocke gegebenenfalls unterstützen. zumindest, wenn auch erkennbar ist, dass die Community Interesse hat.
Im Moment ist das eher spärlich, wenn man die Rückmeldungen betrachtet.
Was die Fertigstellung betrifft, muss man ganz klar erstmal eine Klasse fertig auf die Beine stellen, und abwarten, wie die Rückmeldungen sind.
Was neues kann man nicht erwarten, wie auch, irgendwie kennt man in der GTR2-Landschaft nahezu jeden Mod mehr oder weniger.

Grüßle East
 
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Last Edit: 2016/11/13 19:24 By Eastwood.
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#764
Flocke1990 (User)
Junior Boarder
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2016-10-19 19:57:01
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2017-01-24 22:19:26
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graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP 9 Years, 4 Months ago  
shakespeare schrieb:
...es wäre doch sicher eine Überlegung wert, sich zuerst mal auf eine Klasse zu konzentrieren...?

Diese dann selbstverstaendlich mit individuellen Charakteristiken (Fahrwerk / Motor)

Grüssle

shakes


Das würde sowieso passieren

1 Klasse nach der anderen.

Noch eine Option wäre sicherlich erst einmal Alle zu bringen und dann zu Updaten nach einander...ABER dann hätte man eben erst diese "ligaart"

Überautos wird es ebenfalls nicht geben das muss nicht sein. Die LMP1-HY sind soweit angepasst, dass diese alle durchweg siegfähig sind Egal ob Porsche, Nissan (Frontantrieb) oder Audi (Diesel)

Die GT1 (sind "nur" 4 Autos) wären die schnellste Klasse, die ggf Geändert würde.

oder auch die FLM sind so gut wie fertig. dort fehlen noch kleinere Abstimmungen am Fahrwerk.


insgesammt sind die Klassen aktuell "nur" insoweit abgestimmt, dass diese sich um ein paar Sekunden unterscheiden. auch würde der gesammte mod noch etwas Abgespeckt werden (sind aktuell ca 96 einzelne Fahrzeuge. ein paar zu viel.


LG Flocke
 
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\"Ich dachte nach der Kuppe geht es geradeaus!\"

Walter Röhrl nachdem er den einzigen Werksporsche
beim 24H Grüne Hölle am Flugplatz in der Leitplanke parkte
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#772
dongarlits (User)
Moderator
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2016-09-18 02:44:49
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graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP 9 Years, 4 Months ago  
Nur eine Frage?

Was macht man dann mit so einem extrem arbeitsintensiven Monster-Mod auf der KBB?

Event mit durschnittlich 15 bis 20 Fahrern auf 5(?) Klassen verteilt?

Hmhm...
 
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#774
Flocke1990 (User)
Junior Boarder
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2016-10-19 19:57:01
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2017-01-24 22:19:26
Posts: 36
graphgraph
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Aw: SR-GRID MOD BoP 9 Years, 4 Months ago  
dongarlits schrieb:
Nur eine Frage?

Was macht man dann mit so einem extrem arbeitsintensiven Monster-Mod auf der KBB?

Event mit durschnittlich 15 bis 20 Fahrern auf 5(?) Klassen verteilt?

Hmhm...



wie wäre es mit in erster Linie Spass haben und mal hier und da ein rennen Fahren?

ich hab einfach spass dran wenn anderen Leuten gefällt, was ich gemacht habe

LG
 
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