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                  TOPIC: Aw: SR-GRID MOD BoP
                  #762
                  deepstrike (User)
                  Fresh Boarder
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                  Gender: Male Location: Lübbecke / NRW Birthdate: 1965-11-02
                  Aw: SR-GRID MOD BoP 8 Years, 8 Months ago  
                  Bei 7 Klassen ist es sicherlich sinnvoll erst einmal eine Klasse fertig zu machen.
                  Und je nach Anzahl der Fahrzeuge die darin enthalten sein sollen ist auch dieses schon nicht ganz so einfach.
                  Authentisches Fahrverhalten zu erzielen aber nicht unbedingt das oder die "Überautos" bauen, die dann in der Klasse in ihrer eigenen Welt fahren.
                  Keine leichte Aufgabe.

                  VG

                  Carsten
                   
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                  Wenn man den rechten Fuß entspannt, wird die Landschaft schneller.
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                  #763
                  Eastwood (User)
                  Expert Boarder
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                  Aw: SR-GRID MOD BoP 8 Years, 8 Months ago  
                  Naja authentisches Fahrverhalten wird man hier wohl kaum erreichen(Wer hat schon einen GT-Fahrzeug in der Garage), aber zumindest eine gewisse Eigenständigkeit bei jedem Fahrzeug.
                  Ich habe schon die eine oder andere Arbeit mit größeren Mods (BOP etc)hinter mir, und werde Flocke gegebenenfalls unterstützen. zumindest, wenn auch erkennbar ist, dass die Community Interesse hat.
                  Im Moment ist das eher spärlich, wenn man die Rückmeldungen betrachtet.
                  Was die Fertigstellung betrifft, muss man ganz klar erstmal eine Klasse fertig auf die Beine stellen, und abwarten, wie die Rückmeldungen sind.
                  Was neues kann man nicht erwarten, wie auch, irgendwie kennt man in der GTR2-Landschaft nahezu jeden Mod mehr oder weniger.

                  Grüßle East
                   
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                  Last Edit: 2016/11/13 19:24 By Eastwood.
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                  #764
                  Flocke1990 (User)
                  Junior Boarder
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                  Aw: SR-GRID MOD BoP 8 Years, 8 Months ago  
                  shakespeare schrieb:
                  ...es wäre doch sicher eine Überlegung wert, sich zuerst mal auf eine Klasse zu konzentrieren...?

                  Diese dann selbstverstaendlich mit individuellen Charakteristiken (Fahrwerk / Motor)

                  Grüssle

                  shakes


                  Das würde sowieso passieren

                  1 Klasse nach der anderen.

                  Noch eine Option wäre sicherlich erst einmal Alle zu bringen und dann zu Updaten nach einander...ABER dann hätte man eben erst diese "ligaart"

                  Überautos wird es ebenfalls nicht geben das muss nicht sein. Die LMP1-HY sind soweit angepasst, dass diese alle durchweg siegfähig sind Egal ob Porsche, Nissan (Frontantrieb) oder Audi (Diesel)

                  Die GT1 (sind "nur" 4 Autos) wären die schnellste Klasse, die ggf Geändert würde.

                  oder auch die FLM sind so gut wie fertig. dort fehlen noch kleinere Abstimmungen am Fahrwerk.


                  insgesammt sind die Klassen aktuell "nur" insoweit abgestimmt, dass diese sich um ein paar Sekunden unterscheiden. auch würde der gesammte mod noch etwas Abgespeckt werden (sind aktuell ca 96 einzelne Fahrzeuge. ein paar zu viel.


                  LG Flocke
                   
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                  \"Ich dachte nach der Kuppe geht es geradeaus!\"

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                  #772
                  dongarlits (User)
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                  Aw: SR-GRID MOD BoP 8 Years, 8 Months ago  
                  Nur eine Frage?

                  Was macht man dann mit so einem extrem arbeitsintensiven Monster-Mod auf der KBB?

                  Event mit durschnittlich 15 bis 20 Fahrern auf 5(?) Klassen verteilt?

                  Hmhm...
                   
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                  #774
                  Flocke1990 (User)
                  Junior Boarder
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                  Aw: SR-GRID MOD BoP 8 Years, 8 Months ago  
                  dongarlits schrieb:
                  Nur eine Frage?

                  Was macht man dann mit so einem extrem arbeitsintensiven Monster-Mod auf der KBB?

                  Event mit durschnittlich 15 bis 20 Fahrern auf 5(?) Klassen verteilt?

                  Hmhm...



                  wie wäre es mit in erster Linie Spass haben und mal hier und da ein rennen Fahren?

                  ich hab einfach spass dran wenn anderen Leuten gefällt, was ich gemacht habe

                  LG
                   
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                  (10/07/25-15:05)

                  --- Most Active Driver ---

                  in week 29:
                  odb
                  370,31 km
                  in 75 laps

                  in Juli:
                  Nick Satanas
                  1.267,22 km
                  in 222 laps

                  overall:
                  Marco 49
                  768.967,20 km
                  in 116.386 laps

                  --- Total statistics ---

                  in week 29:
                  20 driver
                  3.580,64 km
                  in 824 laps

                  in Juli:
                  34 driver
                  15.206,19 km
                  in 2.554 laps

                  overall:
                  14585 driver
                  84.766.607,65 km
                  in 18.088.781 laps



                  When will YOU join?

                  updated: 2025-07-18 09:03:05

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                  Nilski98

                  BladeRunner74