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                Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap (1 Leser) (1) Gast
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                THEMA: Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap
                #8292
                mikeae1 (Benutzer)
                Fresh Boarder
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                graphgraph
                Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 11 Monaten  
                Guten Tag,
                da ich einige bis viele Tracks seit Jahren überarbeite, finde ich die Arbeit von Dumeklemmer (?) außerordentlich, bsp: Mugello GP.
                Hier den kompletten Terrain überarbeiten und wie es Simbin meist getan hat mit einer Multitextur überziehen, kann mir jemand behilflich sein, da bei mir die "Textur-size" der Terrains nicht passen, müsste ich eine gesamte Terrain.gmt Datei im Gesamten übergeben, so dass jemand mit 3dsmax z.b. eine Textur "überzieht".
                Die Schatten, Dirt Maps etc. gestalte ich dann gerne mühsehlig alleine mit Photoshop gimp o.s.ä..
                Danke sehr für eine Info.
                 
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                #8306
                ****JB**** (Benutzer)
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                graphgraph
                Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                Re:multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 11 Monaten  
                 
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                Letzte Änderung: 27.05.2020 17:29 von ****JB****.
                 
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                #8332
                mikeae1 (Benutzer)
                Fresh Boarder
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                2022-03-06 19:16:02
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                graphgraph
                Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 11 Monaten  
                In my opinion everybody, who works with Multi-Texture on Terrains unterstand it,
                German - English - or other Language isnt important.

                Vielleicht habe ich mal Glück, dass sich jemand der Erfahrenen Modder mal "bereit erklärt" zu antworten.

                Als Software dazu ist 3dsimed ungeeignet (zunmindest meine Erfahrung)
                3ds-max sollte beim "Texturüberzug" helfen, genauso wie bei der Multiplikation der Polygon-Anzahl (Kurven z.b.)
                Ich stelle die Gesamten Terrain-Model-Dateien zur Verfügung. die Texturen und die Terrain - Shadow - Textur.
                Danke sehr
                 
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                #8333
                Nobody (Admin)
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                2022-01-03 16:28:26
                Beiträge: 1205
                graphgraph
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                Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 11 Monaten  
                Soweit ich weiß lesen hier nicht viele Modder.
                Du kannst versuchen deine Frage direkt an den derDumeklemmer zu stellen. Dann halt per PM. Hier übersieht man schon mal was.
                Oder versuch dein Glück mal im TS.
                Aber nicht zu viel fragen. Der Uwe muß erst mal Le Mans zusammenstricken.
                 
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                Letzte Änderung: 27.05.2020 15:29 von Nobody.
                 

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                #8334
                ****JB**** (Benutzer)
                Gold Boarder
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                graphgraph
                Benutzer offline Hier klicken, um das Profil dieses Benutzers zu sehen
                Re:multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 11 Monaten  
                 
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                Letzte Änderung: 27.05.2020 17:30 von ****JB****.
                 
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                #8338
                mikeae1 (Benutzer)
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                2022-03-06 19:16:02
                Beiträge: 9
                graphgraph
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                Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 11 Monaten  
                Danke sehr nobody,
                ja es fragen stets viele an und wollen etwas, ich werde mal den Kontakt aufbauen (TS ?)

                Noch alles Gute wünsche ich !
                 
                Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
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                #8340
                Lahme Ente (Benutzer)
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                graphgraph
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                Geschlecht: männlich Ort: Im schönen Kraichgau
                Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 3 Jahren, 11 Monaten  
                mikeae1 schrieb:
                Danke sehr nobody,
                ja es fragen stets viele an und wollen etwas, ich werde mal den Kontakt aufbauen (TS ?)

                Noch alles Gute wünsche ich !


                Teamspeak

                Ente
                 
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                #13454
                mikeae1 (Benutzer)
                Fresh Boarder
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                2022-03-06 19:16:02
                Beiträge: 9
                graphgraph
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                Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 2 Jahren, 2 Monaten  
                Vielleicht kommt ja mal etwas,

                mit dem BTB z.b. kann ja jemand die Terrain-Dateien, die ich zur Verfügung stellen,
                mit einer "Satelliten-Textur" beschmieren ,
                ich hoffe, dass das die Modder verstehen,
                ich geben von der Draufsicht die Gesamten Terrain, Gras, Wald, nicht befahrbare Strecken etc. alles gmts mit einer trk-datei
                und alle Polygone erhalten eine Gesamte Textur, diese Ambient-shadow-textur,

                würde mich über einen Support freuen,
                danke sehr
                 
                Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
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                #13465
                Schmiddy (Admin)
                Admin
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                graphgraph
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                Aw: multilayer shading + ambient fake shadows +dirtmap vor 2 Jahren, 1 Monat  
                Ich versteh es leider nicht, macht auch nichts.
                Schreib mir mal ne PM, mit Infos wie wir das mündlich besprechen können.

                Ich kenne mich mit Strecken nicht aus, aber mit 3ds Max und ich kannte mich mal mit Autos in GTR2 aus.

                Wenn es nicht zu viel Arbeit ist kann ich dir vielleicht helfen oder dir Sachen erklären.

                --------------

                Send me a PM, so we can talk about it. Writing will take too much time. MAYBE I can help or explain some things about 3D modeling.
                Most of the time people have wrong expectations of CGI, so it would be most important to see if that is the case here.
                 
                Moderator informieren   Gespeichert Gespeichert  
                 
                Letzte Änderung: 12.03.2022 02:16 von Schmiddy.
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                  04.Mai.24 -15:46
                • makumba
                  Trois-Rivieres: 00:01:07.534 (TRM17 Mitsubishi Lancer)
                  04.Mai.24 -14:50
                • jackpot
                  Solitude 1964: 00:03:20.832 (Porsche 991 GT3 Cup)
                  04.Mai.24 -03:28
                • jackpot
                  Interlagos 1979: 00:02:45.858 (Porsche 991 GT3 Cup)
                  04.Mai.24 -03:18

                Stand: 2024-05-04 22:48:21

                Gameserver Statistik


                --- Neuester Fahrer ---

                The Architect
                (29.Apr.24 -20:50)

                --- Aktivster Fahrer ---

                in Woche 18:
                Nick Satanas
                488,22 km
                in 174 Runden

                im Mai:
                Oida
                362,89 km
                in 93 Runden

                Gesamt:
                Marco 49
                768.967,20 km
                in 116.386 Runden

                --- Gesamtstatistik ---

                in Woche 18:
                21 Fahrer
                4.298,97 km
                in 1.348 Runden

                im Mai:
                15 Fahrer
                2.381,17 km
                in 802 Runden

                Gesamt:
                14554 Fahrer
                84.377.403,46 km
                in 18.008.066 Runden


                Und wann schaust DU mal rein?

                Stand: 2024-05-04 22:03:04

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                Mitschnitte unserer Veranstaltungen:

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